XBOX 360 LARA CROFT TOMBRAIDER UNDERWORLD
Když v roce 2006 vyšla na Xbox 360 hra Tomb Raider Legend od společnosti Crystal Dynamics, zaznamenala poměrně výrazný úspěch a znovu oživila zájem o tuto lehce pohasínající sérii. Můžeme jen doufat, že tento pozitivní trend bude pokračovat i v dalším velkém dobrodružství Lary Croft na Xbox 360 nazvaném Tomb Raider Underworld. Vydavatel Eidos velmi šetří s detaily týkajícími se příběhu v Tomb Raider Underworld, takže není jasné, jak bude vyřešen otevřený konec Tomb Raider Legend. Jedním z míst, o němž víme, že jej Lara navštíví, je starověká mayanská svatyně v mexickém regionu Chiapas, která slouží jako vstupní brána do mayského podsvětí Xibalba. Vzhledem k námětu podsvětí je zřejmé, že Lara bude cestovat do různých starověkých lokací po celém světě a odhalovat tajemství, aby získala přístup do podsvětí místních starověkých kultur. Bude zkoumat jeskyně Háda klasických Řeků? Vstoupí do zasněženého přítmí Valhally? Přidruží se k mrtvým Hindům v Narace? Kdo ví? Popisy různých verzí Pekla však znějí jako úžasné možné levely ve videohrách. Jak ví každý fanoušek her Tomb Raider, základem je dostat se na místo. Šplhání, houpání, skákání a plazení, které populární hrdinka používá k tomu, aby nalezla cestu skrz bludiště a nebezpečné pasti, jež za sebou zanechali lstiví předkové, jsou tím, co dělá z her Tomb Raider jedinečný zážitek. Jak je v sérii zvykem, Lara má opět několik nových pohybů. Jednou z jejích nových schopností je kmitání na rozích říms a skutečné šplhání na vrcholky pilířů, po nichž se naučila lézt v Tomb Raider Legend. Může také šplhat nahoru po tyčích, na nichž se mohla dříve pouze houpat. To otevírá zcela nový mechanismus rovnováhy, která se stává obtížnější, když chodí po úzkých trámech. Pomocí analogových páček musíte ovládat její rovnováhu, což připomíná grinding v Tony Hawk hrách, ale neexistuje tady žádný ukazatel, který by vám řekl, jak se vám vede. Zpětná odezva je čistě vizuální a neměla by být tak citlivá jako v Tony Hawk hrách. Celkově vývojáři pohlíží na Lařiny schopnosti z logického úhlu pohledu. Pokud je dostatečně dobrou atletkou, aby zvládla jednu věc, tak proč by neměla být schopná zvládnout jinou? Základním cílem filozofie designérů „Co by mohla Lara zvládnou?“ je učinit Lařiny pohyby mnohem intuitivnější. Na základě tohoto logického přístupu vznikla nová schopnost střílet jednou rukou, pokud je během šplhání volná, což ještě více směšuje prostou bojovou akci a gymnastickou akci, která je ústředním bodem her Tomb Raider.

Při řešení hádanek v Tomb Raider Underworld bude Lara nucena více používat předměty, jako její standardní výbavu, tak i objekty vyskytující se ve hře. V levelu mayských ruin například Lara zvedla tyč, kterou našla na zemi, a vsunula ji do ovoru ve zdi, aby si vytvořila páčidlo. Tyč ve svých rukou však mohla zároveň použít jako zbraň pro boj nablízko. Zpět je také její věrný hák na uchycení, ale s přidanou schopností postrčit předměty, například způsobit pád velkého pilíře na zem a probořit jinak nerozbitnou podlahu. Pryč je, jak se zdá, starý způsob „vylézt támhle nahoru a stisknout tlačítko k otevření dveří támhle dole“ používaný ve starších hrách série. Všechna tato flexibilita je začleněna do herního designu, aby z Lařiných dobrodružství učinila méně statické skákací hádanky a nabídla hráčům větší pocit svobody v jejich pohybu. Hráči by se měli cítit tak, že vytvářejí své vlastní cesty. K vytvoření tohoho dojmu pomáhají motion-captured animace a plynulé spojení těchto animací – například když Lara běží listím a spontánně je odhrnuje stranou nebo když sklouzne mokrou rukou a na okamžik se přestane držet. Rušení všech těchto bariér mezi pohybem a souboji by bylo k ničemu, kdyby souboje nevypadaly stejně dobře jako prvky volného šplhání. Jedním způsobem, jak toho dosáhnout, je drasticky vylepšit AI Lařiných nepřátel, lidských i zvířecích. V jedné scéně Lara narazí na skupinu nepřátelských pytláků a panterů, které se snaží zabít. Jak pytláci, tak panteři útočí, ale na rozdíl od předchozích her tentokrát nepřátelé vylézají na vyvýšeniny, aby na vás získali lepší pohled a ukrývají se za objekty. Panteři se nezaměřují pouze na vás, ale útočí i na pytláky a dokonce i na jiné pantery. Už nestačí najít vyšší místo a střílet po nepřátelích, kteří se pohybují pouze dole pod vámi. Naprogramovaná agresivita dělá z těchto nepřátel něco víc než pouhé pohybující se cíle pro Lařiny pistole.
Next-gen hra samozřejmě nemůže být bez skvělé grafiky a Tomb Raider Underworld má opravdu pěkné vizuální zpracování, které pohání novou a inovativní hratelnost. Textury vypadají úžasně a svět mayanských ruin vypadá tak svěže a vlhce, že můžete téměř cítit hnilobu džungle. Povrchy se lesknou vlhkem, všude je tekoucí voda, která stéká přes kamenné schody a mizí v trhlinách ve zdech svatyně. Cílem grafického enginu, vytvořeného na základě enginu, který poháněl Tomb Raider Legend, ale výrazně modifikovaného, je vytvořit svět ještě živější, než je realita. Rovněž Lara vypadá lépe než dříve. Sice ještě ne jako skutečná žena, ale už ne jako nafukovací panna, kterou byla v některých z předchozích titulů. Má více než tucet vrstev textur a shaderů na svém těle a pokročilé techniky osvětlení téměř v hollywwodském stylu. Když dělá přemety na vlhké zemi, ušpiní se, ale když na ni déle prší, špína se opět smyje. Lara Croft je zpět a to hezčí, reálnější a s daleko větší nápaditostí.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
XBOX 360 FALLOUT 3
Vyzkoušeli jsme ho, jsme jím nadšeni a jdeme se s vámi o své nadšení podělit! Hra Fallout 3 začíná v momentě, kdy hlavní postava opouští protiatomový kryt 101, v němž vyrostla, a vydává se do pustiny. Oči, které nejsou přivyknuté slunečnínu světlu, pomalu rozeznávají obrysy města. Pár stojících budov, ohořelá auta podél silnice a spousta pouhých dřevěných chatrčí.
OVLÁDÁNÍ
V menu hry Fallout 3 máte přímý přístup k lokální a světové mapě, na nichž se vyznačují lokace, které jste již navštívili, inventáři, který obsahuje zbraně, jídlo a doplňky, informacím o stávajících questech včetně audio nahrávek a dvěma existujícím rádiovým stanicím v oblasti. Status postavy zahrnuje hned několik ukazatelů. Ukazatel zdraví, ukazatel ochrany, kterou poskytuje oblečení, a ukazatel radiace. Jak můžete očekávat, téměř všechno, s čím přijdete do kontaktu po nukleární válce, vás ozáří. Jediné věci, které vám pomohou, jsou zvýšená ochrana (před ozářením) nebo dávka Rad-Away (po ozáření). Při hře využijete všechna tlačítka na ovladači. Levé tlačítko přepíná mezi pohledem první a třetí osoby, levá páčka přiblíží pohled na zbraň. Pravá páčka umožňuje střílet ze zbraně, kterou jste zrovna vybaveni, a pravé tlačítko zobrazí displej V.A.T.S. (pokud je v blízkosti nějaký cíl).

PŘEHLED
Opuštěná krajina je plně a velmi detailně ozvučená. Během vašeho cestování jste doprovázeni kvílením foukajícího větru, posunem a poletováním předmětů od něj a zlověstným hudebním doprovodem. Když zapnete rádio, uslyšíte staré hity (soundtrack podobný BioShocku) a příležitostné komentáře od DJ Three Doga. Za splněné questy získáváte tradiční zkušenostní body, při přechodu na další level vám hra umožní rozdělit skill pointy mezi skupinu schopností, které zahrnují Barter, Medicine, Repair, Small Guns a Speech. Každý z těchto atributů vám pomůže na vaší cestě a musíte se rozhodnout, kam body nejlépe investovat. Tradiční oblíbená RPG metoda. Další obrazovka vám pak umožní přidělit jeden Perk (za každý dosažený leveů) k jedné ze sérií, na kterou se chcete zaměřit. Například Daddy’s Boy zvýší schopnosti Science a Medicine o 5 bodů, Gut Nut zvýší schopnosti Small Guns a Repair, Lady Killer zvýší zranění ženských útočníků o 10% a nabídne vám možnost unikátních dialogů s příslušnicemi opačného pohlaví :o) . Při potulování krajinou narazíte na různé komunity obyvatel, například město Megaton vybudované kolem nevybuchlé bomby, která je předmětem uctívání náboženské skupiny Children of Atom, rozlehlou pustinu v které musíte čelit útokům různých zmutovaných zvířat, jako jsou například obrovské krysy... atp. K pokoukání a akci je toho spousty.
2v1
Maso zabitých krys, ale i různě nalezené jídlo můžete samozřejmě jíst, kromě doplnění zdraví se vám však zvýší i ukazatel radiace :(

SOUBOJE/LIKVIDACE/TAKTIKA/ZPŮSOB PŘEŽITÍ ve FALLOUT 3
Nepřátele můžete snadno likvidovat pomocí V.A.T.S. (Vault-tec Assisted Targeting System). Po zapauzování hry se objeví displej s klíčovými částmi těla protivníka a s procenty úspěšnosti zásahu. Čím dále jste od cíle, tím jsou procenta menší, čím více je určitá část odhalena, tím jsou procenta větší. Zároveň máte šanci na kritický zásah, který nepříteli způsobí větší zranění. Poté, co zamíříte a potvrdíte volbu, vám hra nabídne různé perspektivy vaší střely ve zpomaleném pohybu, takže můžete vidět (a slyšet), co následuje. Hra Fallout 3 krví rozhodně nešetří a bez problémů můžete ustřelit nepříteli hlavu nebo libovolné končetiny. Používání V.A.T.S. vyžaduje akční body, kterých je omezený počet. Obnovují se s časem, takže někdy jste nuceni mířit ručně, abyste střetnutí s nepřítelem přežili. Od poražených nepřátel můžete získat spoustu užitečných věcí, zbraní i brnění, kterými se můžete vybavit nebo je můžete prodat v obchodech ve městě či potulnému obchodníkovi poblíž města. Jako měna slouží tzv. Caps. Vláčení velkého množství věcí se nevyplácí, protože zpomaluje váš pohyb. K rychlému přesunu mezi místy, která jste již navštívili, slouží oblíbené portály. Spoustu zajímavých předmětů můžete nalézt při pečlivém prohledávání poštovních schránek nebo také i odpadkových košů.
ZÍSKÁVÁNÍ PLATIDLA VE FALLOUT 3 TROCHU JINAK
Možnost obohacení je i krádežemi v domech lidí. Jsou však riskantnější a navíc pokaždé když provedete něco špatného (například vlámání se do cizího domu nebo okradení člověka), ztratíte trochu vaší karmy. K páčení zámků budete potřebovat šroubovák a sponky. Ze začátku je to o nervy, ale s trochou cviku a dovednosti se to zvládnout dá.
Fallout 3 vychází již 28. října! Je krásný, je rozlehlý, je nápaditý a vypadá to nejen na další skvělou epickou cestu.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
XBOX 360 FABLE 2
Titul Fable 2 vám umožní být nevinný a slušný anebo z vás můžou být klidně i malinkatí ďáblové. A být zlí je vždycky větší zábava, nebo ne? Jakmile se vydáte cestou temné strany, objevíte mnohá potěšení, která byla dříve ve Fable 1 nedostupná. Můžete se nyní prát s kýmkoliv chcete, krást z nehlídaných pokladen a pouštět větry, kdekoliv se vám zamane. To je však jenom dětská hra. Na letošní výstavě E3 jsme se od Petera Molyneuxe dozvěděli o několika opravdu velmi pochybných věcech, které můžete ve Fable 2 dělat. V minulosti Molyneux mluvil o tom, že ve Fable 2 je potřeba mít nechráněný sex, aby dívka otěhotněla. To samozřejmě znamená, že můžete mít i chráněný sex. Molyneux potvrdil, že ve Fable 2 jsou kondomy, které chrání i proti pohlavně přenosným nemocem. Ve světě jsou nepočestné ženy a muži, kteří vaši postavu mohou nakazit něčím ohavným, ale to by údajně nemělo až tolik ovlivnit celkovou hru.

Molyneux také slíbil, že Fable 2 bude plně podporovat cizoložství, takže pokud vám nebude stačit akce doma, můžete podvádět vašeho manžela či manželku, jak se vám zlíbí – jen si musíte dát pozor, aby vás při tom nechytili. Paroháči se však můžete stát i vy sami, pokud si budete vaší polovičky málo všímat, budete ji bít nebo se o ni nebudete chtít starat. Pokud se nebudou cítit milováni, poohlédnou se jinde a nakonec mohou dokonce požádat o rozvod. Celé rozvodové řízení je však složité a váš bývalý partner dostane polovinu toho, co jste ve hře získali. Proč nenajít způsob, jak se celému trápení vyhnout? Nebylo by jednodušší zabít je ještě dříve, než o rozvod požádají? Všechno jsou to jenom virtuální postavy, takže chovat se k nim špatně není zase takový hřích a vaše morálka neutrpí, když utrápíte virtuální ženu hladem nebo zabijete digitálního venkovana, že? Ve Fable 2 můžete přejmenovat jakoukoliv postavu, kterou ve hře potkáte, vytvořit vaši skutečnou rodinu v digitální podobě a podvádět virtuální ženu, která má stejné jméno jako vaše vlastní. Buďte však opatrní, ať vaše skutečná žena nezjistí, že jí virtuálně zahýbáte.
Sex a vražda jsou pěkně temné záležitosti, ale blednou ve srovnání s další podlou věcí, kterou můžete ve hře dělat – trápit zvířata. Vezměte míček a jděte na procházku do lesa se svým psem. U ohrady, kam se pes nemůže dostat, mu ukažte míček, hoďte jej za plot a bavte se pohledem na toho chudáka, jak pobíhá sem a tam kolem plotu a zoufale se snaží dostat zpět svou oblíbenou hračku, která je mimo jeho dosah… a podobné síly. Ve hře je dle Molyneux spousta takovýchto nových údajně velmi zábavných vychytávek, ale je tohle vlastně vůbec ještě herní zábava?! Jasně, že jde v první řadě o nádherné, epické RPG, ale nekdy už takřka zůstává nad některými nápady rozum stát. Ovšem co stále nového vymýšlet aby jste se někomu nepodobal, a přinesl něco nového?!
XBOX 360 BROTHERS IN ARMS HELLS HIGHWAY
Brothers in Arms: Hell’s Highway je ve vývoji již pěkných pár let. V současnosti však vývojářský tým Gearbox Software vývoj tohoto titulu zcela nepochybně dokončuje a vydavatel Ubisoft plánuje jeho vydání již letošní rok v září. Nedávná herní výstava nám poskytla šanci prohlédnout si poslední verzi této hry ještě předtím, než dorazí k nám domů.

Hell’s Highway pokračuje v příběhu seržanta Matta Bakera, který se vrací z Normadie. Tento titul nás přenese přímo doprostřed operace Market Garden, která začala 19. září 1944. Tehdy Němci bombardovali holandské město Eindhoven a výsledkem bylo několik stovek obětí, většinou civilistů. Operace se účastnilo 30 000 spojeneckých výsadkářů a jedna z klíčových cest, o kterou se bojovalo, získala přezdívku Hell’s Highway (Pekelná silnice). K podobě hry se také vyjádřil armádní plukovník ve výslužbě John Antel, který je také vojenským konzultantem Gearboxu a působí jako poradce především v otázkách autentičnosti. Podle něj se Hell’s Highway snaží zejména o používání „skutečné taktiky“ a nutí hráče taktizovat v takových věcech, jako jsou v mnoha hrách opomíjené boční manévry. Tuto taktiku považuje za mnohem důležitější než vybavování vojáků různou výzbrojí a výstrojí. Pozice je rozhodující v případě, kdy je třeba zatlačit a porazit nepřítele, který je ve velké přesile. Vývojáři toto měli na paměti a jeden z nejsilnějších konceptů hry se týká způsobu potlačení palby. V Hell’s Highway se nově vyskytují ikony, které ukazují pozici nepřátel. Červená ikona znamená nebezpečí – nepřítel na vás může bez problémů pálit. Šedá ikona vám dává větší pocit bezpečí a větší šanci na zasažení nepřítele – nepřítel je lehkomyslný a nedává pozor, musíte toho však rychle využít, protože barva ikony se může zase velice rychle změnit. Podle Antela je možné ikony vypnout, pokud budete chtít, aby hra byla více náročnější. Jeden z nejzábavnějších prvků v Hell’s Highway představují oblíbené „akční momenty“ – ty můžete spustit, když střílíte na nepřítele a zasáhnete ho přímo do hlavy nebo hodíte granátem a vyhodíte do vzduchu několik ukrytých nepřátel. Odměnou je zpomalení akce a přiblížení obrazu, abyste si mohli vychutnat zranění, která způsobíte. V Hell´s Highway vám bude zřejmě nějaký čas trvat, než si zvyknete na ovládání, zvláště pokud jste zvyklí na střílečky a akční hry ze staré školy. Řada funkcí ovladače je sice přítomna, ale nezpůsobuje efekty, jaké byste očekávali. Například mnoho her používá levé tlačítko k přiblížení obrazu, v Hell’s Highway místo toho slouží k nasměrování vašich spolubojovníků na určité místo. Budete se tedy muset pořádně sžít s novými herními mechanismy, abyste byli více úspěšní.
Vývojářský tým ze všech sil pracuje na tom, aby Hell’s Highway byla co nejlepší a my se opravdu těšíme na to, až se nám plná verze hry dostane do rukou. V našem obchodě bude skladem ve středu 24. září 2008 a již nyní máte možnost si ji u nás na xboxline předobjednat.
XBOX 360 TOO HUMAN
Ti, kteří se v herním světě již nějaký ten pátek pohybují už zcela jistě mají předobjednávku na revoluční akční RPG hru TOO HUMAN, která je připravena spatřit světlo světa koncem měsíce Srpna 2008, již dávno vytvořenu. Těm ostatním přinášíme drobné Preview tohoto krásného RPG. Vše nepochybně nasvědčuje tomu, že uznávané vývojářské studio této hry Silicon Knights vytvořilo titul, který naladí na TOO HUMAN strunu pořádný kus herní populace. Počátky vývoje hry Too Human se dokonce datují již od roku 1999, kdy byla hra poprvé oficiálně představena na výstavě E3.

Příběh hry je nasáklý severskou mytologií a porcí cyberpunku. Hráč se ocitne v období ještě před říší římskou, vládou egyptských faraónů, záhadným potopením Atlantidy a dokonce i před dobou ledovou. Převezmete roli Baldura, syna kybernetického boha Odina, který je považován za méněcenného, protože jeho chování se až příliš mnoho podobá tomu lidskému. Lidstvo je považováno v této době jako pouhý nezdařený technologický pokus. V momentu, kdy na planetu zaútočí vyspělá mimozemská rasa, božstvo známé jako Azaire si však uvědomí, že musí začít okamžitě jednat a začne vylepšovat zatracované lidské pokolení různými implantáty. Too Human nabízí skutečnou zápletku s celou řadou nečekaných zvratů.
Jako v každé pořádné RPG hře si budete moci vybrat vám charakterově nejbližší postavu, kdy každá má jako již tradičně své specifické schopnosti. Ve hře Too Human je jich k dispozici celkem pět:
- Champion – vybalancovaný jak v boji na blízko tak i na delší vzdálenost. Navíc absolutní profík na rychlost a obranné atributy.
- Defender - oddaný obranný stoupenec celé party s nejsilnějším brněním a svojí postavou takřka připomínající obrněný tank. Nejenže je přeborník na rvačky, ale také je jediným, kdo může zůstat stát při přímém zásahu řízené střely!
- Bioengineer - je v tomto RPG ranhojič aneb healer držící sebe i své spolubojovníky při životě.
- Berserker – není nijak výjimečně inteligentní, ale je to bojovník, u kterého je vše jen o super rychlosti při vlastních soubojích.
A posledním je – Commando - bojový specialista na výbušné věcičky se značnou palebnou silou.

Rozhodně stojí za to také vyzkoušet zajímavou kombinaci postav pro multiplayer Co-Op akci, protože některé výjimečné schopnosti jsou dostupné pouze, když dva vybraní "vojáci" bojují společně. Vděčný prvek tohoto akčního RPG je, že nebudete muset být zcela uzamknuti s vlastnostmi vaší postavy. Pokud však přespecifikujete vaši postavu, ztratíte nějaké body, ale alespoň to nebude kompletní potrestání v podobě úplného vyřazení či ztráty dosaženého. Ve skutečnosti tím Silicon Knights dodávají odvahu k relokaci specifikací vaší postavy a navíc s tunou možných různých ukořistěných předmětů, lákají tak mít potřebu znovu a znovu prozkoumávat obrovské a velmi rozlehlé levely.
Studio Silicon Knight nechalo upgrade vybavení v tradičním klasickém RPG stylu. Vylepšování postav je tedy možné pouze získáváním zkušeností, plněním questů, zabitím nepřátel... . Kromě klasických RPG vlastností budou k dispozici také tzv. implantáty z budoucnosti, které budou mít tu výhodu, že si výrazně určitou vlastností polepšíte, ale na druhou stranu vám budou ubývat lidské rysy a pomalu se budete měnit pouze v chodící stroj. Ke zneškodnění vašich nepřátel dobře poslouží obrovské množství zbraní a to nejen meč, hůl, granáty, laserové pušky, dýky…, ale skutečně velký, nepřeberný arzenál. Jako v každičkém RPG i v TOO HUMAN za zneškodnění protivníků budou padat různé zajímavé věcičky, které se vám mohou později v častějším případě ihned hodit. Novinkou je, že pokud pro ně již nebudete mít místo v inventáři, systém vás automaticky zbaví té nejméně užitečné, což ale bohužel není úplně vždy výhra.
Již nyní je více než jasné, že TOO HUMAN bude jedním z největších herních hitů letošního roku, a to nejen co se prodejnosti týče. Nám nezbývá, jelikož také tuto hru delší dobu sledujeme, vám jí než jen doporučit.
NBA LIVE 09
Čas NBA Live 2009, se nezadržitelně jako již každoročně blíží, a tudíž je více než namístě podívat se nové NBA trochu na zoubek. Je zcela nezpochybnitelné, že EA Sports dělají hodně velký kus práce v tom, že ještě více propracovávají hratelnost a také realističnost a tím se snaží udělat hru daleko zábavnější pro všechny věkové kategorie. Pořád však dle mého, mají stále ještě hodně rezerv k tomu, aby dokázali, že tato hra skutečně bude stát za koupi a nezklame. O několika posledních dílech, by se dalo říct, že tam zkrátka trošku něco chybělo. Zdá se však, že NBA Live 09, jde konečně tím správným směrem a to především díky celé řadě různých vylepšení. Především to bude vylepšený tzv. „Pick and Roll“ systém a pak také mnohem jednodušší obranný systém, který dočasně omezí jakýkoliv pohyb obrany (Defensive Lockdown Control). Ve hře budou k dispozici také další, super vymoženosti, ale ty jsou zatím tajné a budou představeny až na letošní E3.

Ale vraťme se ke hře, co vlastně bude nového? Jako dodatek k „Pick and Roll“ ovládacímu prvku a „Defensive Lockdown Control“, je zde také NBA akademie, která je něco jakoby Practice mód, či privátní posilovna vašeho týmu. Ve hře bude nově také přidán „Be a Pro“ mód, který i jiné tituly od EA Sports již víceméně stabilně používají. (např. NHL 09) dává hráči možnost hrát za jednu postavu na jedné pozici...atp. Nový „Pick and Roll“ systém je překvapivě velice jednoduchý, což může vézt k velmi efektivnímu užití si basketbalové hry a to jak virtuální tak i té skutečné. „Pick and Roll“ využijete tak, že pouze stisknete levý trigger pro přesun na jednoho z dalších hráčů týmu. Jak se bude chovat záleží na tom, jak dlouho budete držet tlačítko stisknuté pro naplnění ukazatele umístěného nad hlavami spoluhráčů. Pokud tlačítko pustíte před tím, než se hráč dostane do správné pozice, může vám často proklouznout míč či hráč. Pokud počkáte dokud se nedostane na správné místo, ale ukazatel nebude plný, váš hráč se posune více ke koši. Chce to trochu tréninku, ale rozhodně to zvýši vaše šance v zápasech.
Umístění hráčů do pozice tzv. dočasného omezení pohybu obrany je také neskutečně jednoduché. Stačí se pouze posunout hned vedle hráče, kterého bráníte a automaticky budete přepnuti do „Lockdown“ módu. Tvůrci hry přišli na to, že jediný důvod k tomu, aby se dostali blíže k nepřátelskému hráči byl, aby jste mohli použít tento „Lockdown“ mód, takže proč se namáhat a přidělovat tomuto kroku speciální tlačítko. Jen se to prostě tak stane, samo od sebe. Obránci nově budou mít také možnost, bránit se tzv. útoku na kotníky. Do hry byly přidány tuny zajímavých animací s "kotníkovým atakem"a přidělení tohoto speciálního pohybu podléhá pravé analogové páčce. Pravá páčka je většinou vždy rezervována pro herní i "oslňující" manévry ve sportovních hrách EA.

Je zde ještě několik dalších skvělých věcí plánovaných pro NBA Live 09, ale jak jsme již řekli EA Sports o tom prozatím nechtějí mluvit. Pro teď, si ale dle jejich vyjádření, můžete být jisti, že hře věnují obrovské úsilí, moře času a veškerou energii, aby nová hra vypadala letos nejlépe.
SPLATTERHOUSE
Splatterhouse je inspirován pamětihodným arkádovým hitem z roku 1988 a kombinuje tělesný a adrenalinem nabitý boj s hororovými prvky pro co nejvíce originální a výjimečný herní zážitek. Hra Splatterhouse pochází z dílny vydavatelské společnosti NAMCO BANDAI Games America Inc. a debut hry pro next gen konzole se bude odvíjet ze zcela novým pokračováním celé série. Hru tvoří vývojářské studio BottleRocket Entertainment.
Ve hře Splatterhouse představujete univerzitního studenta Ricka Taylora, který se pokouší zachránit svou přítelkyni Jennifer, která se ztratila po vstupu do záhadné, odporné a bodláky obrostlé ruiny zvané West Mansion. Rick je ochoten jít třeba na kraj světa, aby svou milovanou přítelkyni zachránil. Jako hlavní hrdina budete tentokráte čelit hrůzostrašným záhadným kreaturám a narazíte také cestou na mystickou masku teroru, která Vám přislíbí takovou moc, že nakonec i najdete Jennifer. Plný zoufalství, beznaděje a vzteku si Rick nasazuje „Terror Mask“ a v tu chvíli je přeměněn ve ztělesnění zlosti a násilí, čehož bude velmi hojně v tomto nehostinném světě využívat.

Splatterhouse dává hráčům nespočetné možnosti ke zdecimování obyvatelů West Mansion, ke kterým patří hojné množství různých démonů, nestvůr a odporných strach nahánějících stvoření. Hra představí dynamický bojový systém, ve kterém Rick bude schopen brutální síly v prezentování krvelačných chvatů i hrubého zápasení. Jako Rick budete také moci doslova roztrhat na kusy nepřátele včetně odtrhnutí jejich hlav od těla. Vedle mlácení, kopání a střílení (skutečně je připravován i jistý arzenál zbraní, ač nevíme jak bude s tímto typem hry prezentován pokud nejsou myšleny pouze kusy dřeva a staré sečné a gotické zbraně alá Devil May Cry) bude Rick občas řešit jednoduché puzzle a dočkáme se i hopsačkových a plošinovkových sekvencí. Hráči budou také moci využít mrtvol padlých nepřátel tak, aby bojovaly po jejich boku. Díky představení mechaniky nové generace, budou hráči moci přímo ve hře kontrolovat, jak moc jsou zraněni, což poznají jednoduše tím, že jim začne postupně upadávat maso, některé orgány a končetiny. Zapomeňte na tradiční ukazatel zdraví. Pokud Rick podlehne zrůdným obyvatelům West Mansion, začnou ho rozčleňovat - hrubě odtrhnou končetiny od těla a úplně odhalí jeho vnitřnosti. K tomu, aby Rick nakonec přežil, musí použít sílu zázračné „Terror Masky“, aby opravila jeho naporcované tělo. Poté můžete v detailním provedení sledovat jak se kosti, žíly, svalstvo a kůže vrací do Rickova těla. Doslova nádherné!

"Splatterhouse slibuje nevšední agresivní akci plnou krve a hrůzostrašné atmosféry, po které fanoušci tolik prahnou“: řekl Todd Thorson, ředitel marketingových aktivit a styku s veřejností společnosti NAMCO BANDAI Games America, Inc. “Hra plná překvapujících zápletek bude revolučním vstupem v představení krvavé ságy Ricka a „Terror Masky“ pro next generation hráče uvedením na herní trh v roce 2009“. A my mu věříme a na hru se těšíme! Navíc pokud byl příběh napsán velmi kritiky uznávaným pisatelem komisků Gordonem Renniem (Necronauts, Judge Dredd...).
Battlefield: Bad Company - drsná akce, která si žádá pozornost
Jednou z nejvíce očekávaných válečných akcí je bezesporu chystaná pecka od společnosti Electronic Arts, tedy Battlefield: Bad Company. Hra je exkluzivním zbožím pro konzole nové generace, tudíž je jasné, že si počítačoví hráči na hru prostě nesáhnou. A pokud byste snad předpokládali, že se tak někdy stane, rádi vás vyvedeme z omylu, daná fakta totiž hovoří jasně. Jelikož se na osobní počítače chystá Battlefield: Heroes, pomyslná kolečka zkrátka do sebe nezapadají a zapadnout ani nemohou.

A začneme hezky zostra. Bitevní pole bude poseto nejen pěšími pluky, ale také válečnou mašinérií, bez které to prostě v žádné válce nejde. Nemusíme se nicméně bát toho, že tanky, bojové helikoptéry, BMPs vozidla a jiné stroje budou na bojišti zastupovat naprostou dominantu. Autoři tomuto chtějí rázně zabránit – a světe div se, jde to i jednoduše. Každá mapa bude totiž po celé své délce a šířce v některých místech nabízet malinkaté a tuze uzounké uličky, k nimž se válečné stroje prostě nedostanou. Ne vždy tak bude platit, že střet s tankem bude znamenat jasnou smrt.
Další zajímavostí je zjednodušený výběr povolání. Tak kupříkladu rozvědka bude vynikat v dalekonosném boji, zatímco klasický pěšák se hodí k čištění jednoho domu k druhému. Naopak inženýr má opravárenské vyučení vozidel a umí také léčit zraněné kolegy. Jak vidíte, profese budou celkem tři. V tomto případě se ale bojíme, aby všichni hráči neoperovali jako osamocení vlci. Takový inženýr s dobrou zbraní může zastoupit soběstačnou bojovou jednotku, která o spolupráci nestojí.

Postupem času si díky nasbíraným bodům přijdete na nové zbraně včetně jejich upgradování. Všichni navíc předpokládají, že body budou naskakovat jako v Battlefieldu 2. Tedy hodně pomalu a střídmě. Právě pomalejší systém ohodnocení hráčů je naprosto dokonalou věcí, kterou umí EA zvládat přímo dokonale. Hodnost na každém hráči pak totiž splňuje svůj účel. Sednete do vrtulníku se čtyřhvězdičkovým generálem a můžete si být naprosto jisti, že nenavštívíte hnízdo lesní kukačky či chamtivé stračí rodinky.
Battlefield: Bad Company bude kromě toho nadmíru příznačný destrukcí celého okolí. Při náhlém útoku není problém rozstřelit kus masivního zdiva domu, rozbít plot a další. Právě díky těmto prvkům si můžete tvořit svoji vlastní cestu, kudy se vydáte. Navíc dobře jištěné strategické místo se bude mnohem lépe dobývat. Nebude záležet kolik je hráčů v jednom týmu a kolik v druhém. Vyhraje ta strana, která využije momentu překvapení a soupeře nachytá při svíčkové a láhví rumového pomazání.
Tato akce je zkrátka velmi lákavým zbožím, na které se těšíme až to zdravé není. Na závěr bychom snad jenom dodali, že Battlefield: Bad Company vychází již 25. června letošního roku.
Kung Fu Panda - líná panda válečníkem?
Hravých a přítulných her se zkrátka nemůžeme nabažit. Ba co víc, stále je máme v hledáčku a nadšeně očekáváme jejich příchod. Mezi ty kvalitní se bezesporu řadí také stylová Kung Fu Panda, jejíž filmovou adaptaci spatříme na filmovém plátně během června letošního roku. Samotná videohra pak vyjde v květnu, a to si zkrátka nemůžeme nechat ujít.

Ve filmu uslyšíme hlasy dvojice známých herců Jacka Blacka a Jackie Chana, který přebral roli dabéra líné pandy, které nikdo neřekl jinak než Powho. Tato panda se od ostatních lenochů lišila tím, že se chtěla stát dračím válečníkem, a tak se vydá na dlouhé dobrodružství, během něhož zažije celou řadu ošemetných situací. Asi nějak takhle bude vypadat scénář Kung Fu Panda, který si od Dreamworks licencovala společnost Activision.
Hra bude plná hopsání a prolézaček, přičemž kromě běžných protivníků poměříme občas síly s nějakým bossem. Právě proti nim bude zapotřebí nejen hrubé síly, ale hlavně správné techniky. Tu bychom měli přebrat od našich nejlepších kamarádů, kteří nás čas od času na naší pouti doprovodí. V našem seznamu přátel se nachází tygr, jestřáb, jakýsi hmyz, opice a had. Kromě singleplayeru, který představuje třináct úrovní, se můžeme těšit na neobyčejný multiplayer.

Mimo klasického boje hráč vs. hráč můžeme sáhnout na kooperativní hraní ve dvou. Všechny mise tak budeme moci hrát s dalším hráčem po našem boku, což je naprosto dokonalé. Kung Fu panda bude výborná také po stránce grafického zpracování. To je totiž stylizované do malované podoby, kterou máme všichni tak moc rádi. Všude kolem nás tak budou samé jedinečné efekty, které naši pouť náramně přibarví.
Far Cry 2 - Afrika pro drsňáky
První díl legendární akční řežby Far Cry vyvolal na herní scéně doslova šílenství. Hra byla vskutku přelomová – a to jak po grafické stránce, tak po té herní. Ani jsme se tak nedivili, když před delší dobou došlo k přiznání vývoje plnohodnotného pokračování. Far Cry 2 v nás tak vzbudilo nečekaný adrenalinový boom, o který se s vámi rádi podělíme.
Nežli se ale pustíme do výpisu všeho podstatného, v prvé řadě si musíme ujasnit o co vlastně jde. Představte si následující situaci. Jednoho dne se probudíte někde v zapadlém africkém hotelovém pokoji, upoután na lůžko a s nepohodlnou malárií na krku. Po strohém prozkoumání místnosti spatříte muže sedícího v křesle, který se válí smíchem, má na vás neustále bezpředmětné posměšky a tak nějak vás chce vytočit. Po přehrání minulých událostí přijdete na to, že se zřejmě jedná o největšího ilegálního obchodníka se zbraněmi v zemi, které dodává dvěma nejvýznamnějším frakcím. Proč vás nezabije - nevíte, nicméně jakmile odchází z místnosti, zjistíte, že vaším cílem je tohoto člověka zabít.

Nemyslete si však, že vás někdo bude tahat za ručičku, to v žádném případě. Po brzkém uzdravení se octneme před hotelem a bude jenom a jenom na nás kam se vydáme. A že bude co prohledávat a kde dělat binec, vždyť ve Far Cry 2 na nás čeká více jak 50 kilometrů čtverečních virtuálního světa! Ostatně Ubisoft neustále zdůrazňuje obrovskou rozlehlost, která logicky zajistí zcela otevřené hraní bez hranic
Díky demoverzi, kterou si měli možnost zahrát někteří vybraní novináři ze zahraničí, máme v rukávech samé ověřené věci. Tak kupříkladu nám prý finální verze hry nabídne misi, kde začínáme někde ve vysoké trávě. Ta působí velice organicky a skutečně, přičemž na své cestě budeme údajně potkávat celou řadu všemožných zvířat. No nedivte se, nový díl Far Cry se bude odehrávat na území vyprahlé Afriky, kde se to všemožnými savci jenom hemží. Za poznámku ovšem stojí připsat, že budeme potkávat pouze býložravce. Je to kvůli tomu, aby například lvi nepožrali všechny jeleny a my se tak mohli přátelit jedině se schnoucími stromy a keříky. Unuděných zvířat bude celkem dvanáct.
Zanechejme ale štěbetání na téma zvířat a přejděme k pořádné akci. Díky pestré paletě úkolů budeme muset čistit nejrůznější tábory a menší usedlosti, které si kumpáni našeho rivala budují. Vesměs se dá říct, že každé takové místo bude obklopeno několika věžemi s hlídkující stráží. Skutečně výborně na nás působí další slova zahraničních autorů. Podle nich budou nepřátelé odtahovat své postřelené kolegy do bezpečí. Mnohdy se nám tak povede téměř husarský kousek, během něhož odstraníme dva smradlavce na počkání. Jednoduše vyčkáme až si nějaký cvok doběhne pro kamaráda a stačí už jen přesná muška a je po problému. Ostřelovací pušky se ale budou neposedně kymácet ze strany na stranu tak, aby se zabránilo nějakým nerealistickým výhodám, o které stejně nikdo nestojí.

Přesně jak se dalo očekávat, zbraní bude celá řada. Dočkáme se klasických pistolí, samopalů, ostřelovaček, serepetiček v podobě granátů a tak podobě. Do známých klasik můžeme započítat také plamenomet, ovšem ten budeme moci díky kvalitnímu engine využít také trošku strategičtěji. Jak jsme avizovali v předešlých větách, Afrika je vyprahlá a travnaté pláně se díky dehydraci lámou jako kostelní věž při tajfunu. Stačí tedy zapálit kolem nepřátelského tábora kus porostu a o úžasnou podívanou máme postaráno. Smraďoši s křikem utíkají a nám stačí jenom kropit a kropit jednu smrtící kulku za druhou.
Jako v každé hře velkého kalibru, tak i ve Far Cry 2 budeme čas od času narážet na spřátelené osazenstvo. To nám nebude poskytovat pouze cenné informace, ale také slušnou palebnou sílu. Zatím to nevíme jistě, nicméně podle některých budeme moci našim kolegům zadávat různé (k přemístění) úkoly. Právě tím by se naše strategie zase o něco více posunula kupředu
Jak můžete z našeho článku usoudit, Far Cry 2 se jasně řadí do poličky nejočekávanějších titulů letošního roku. Pokud tvůrci nic nezanedbají a nezapomenou jisté partie decentně okořenit, bude to pecka jako hrom.







